subjective feeling - 有意义的选择 meaningful choice


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L-Origin

39 号透镜:有意义的选择

当做出有意义选择后,会觉得自己做的事情很重要。问自己:

  • 我要求玩家作何种选择
  • 这些选择有意义吗?怎么做呢?
  • 给玩家的选择数量对吗?加多些,是否会让他们更有力量感?减少些,是否让游戏更清晰?
  • 游戏中是否有最优策略
三角形

玩家可做选择中最刺激有趣的就是小心行事小回报,还是放手一搏大回报。若是游戏平衡做得好,这个决定就很难下。

如果游戏原型“就是不好玩”,八成是缺少这样有意义的选择 —— 平衡的非对称风险,为其起名为三角形。

玩家 风险 和回报的三角形关系

例子:《太空侵略者》

  • 大部分时间,射击靠近飞船的低分外星人,移动缓慢,容易打中
  • 每间隔一段时间,屏幕顶端会飞过小型红色飞碟,虽然没有威胁,但分值很高,速度很快,很难打中。为了打到它,玩家必须转移注意力,很可能让自己暴露在危险中,但这正是这个选择有意义的地方。

L-My Words

让每一个抉择都产生可感的后果
系统会回应玩家所做出的行为。
并且 Goal density 较高。

L-Zotero citation key



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